Poprzedni temat :: Następny temat
Wojownik Żywiołów
Autor Wiadomość
Habib 
Opiekun IX Kręgu
Smok Karatenga


Wiek: 40
Dołączył: 22 Paź 2006
Posty: 1005
Skąd: Czďż˝stochowa
Wysłany: 2009-02-08, 15:55   Wojownik Żywiołów

Ktoś pamięta tą dyscyplinę? Co o niej sądzicie? Burzy ona jakoś wizję świata? Mi osobiście pasuje, ale chciałbym poznać wasze zdanie. Skopiowałem poniżej całą ścieżkę rozwoju, nie wiem czy to jeszcze gdzieś w sieci jest.

Wojownik żywiołów jest specjalistą w manipulacji żywiołami natury, głównie w trakcie walki. Dyscyplina ta jest rozwinięciem klanu trolli Tańczących Ogni z Lśniących Szczytów, jednak dziś, wiele osób zastanawia się, czy klan ten nie został nauczony swych nietypowych talentów, przez właśnie starożytnych Wojowników Żywiołów, którzy spędzili i przeżyli Pogrom śpiąc w głębiach Lśniących Szczytów. Szybkość z jaką rozwinęła się ta dyscyplina, zawdzięcza wierze i zaufaniu do wielu teorii. Na wyższych kręgach, ich fizyczne męstwo i odwaga w połączeniu z magicznymi zdolnościami, robi z nich więcej niż groźnych wojowników. W swym istnieniu łączą dyscypliny Wojownika, Maga Żywiołów, Powietrznego Łupieżcy i Mistrza Broni. Są to cztery główne dyscypliny, jakie obierają sobie za życiową Magię głównie trolle z regionów Lśniących Szczytów. Początkowo Wojownicy Żywiołów wydawali się nie równać żadnej z powyżej wymienionych dyscyplin, jednakże później ich zręczność i wszechstronność zaczęły znaczyć więcej, niż kiedykolwiek.

Ważne atrybuty: Zręczność, Wytrzymałość, Siła Woli
Umiejętności artystyczne: Rycie run, Taniec, Rzeźbiarstwo
Ograniczenia rasowe: nie ma, aczkolwiek elfy i windlingi to najrzadsze rasy jakie obierają sobie drogę Wojownika Żywiołów.
Rytuał karmy: Wojownicy Żywiołów wykonują rytuał karmy w podobny sposób jak Wojownicy, za wyjątkiem dwóch różnic. Po pierwsze, manifestują małą część każdego z czterech elementów podczas wykonywania akcji związanych z pokrywaniem własnych skór. Po drugie, wykonują piątą akcję zwaną "Kontemplacja Drewna", która reprezentuje prostą medytację piątego elementu i zarazem manifestuje ich talent Drewniana skóra. Rytuał używający Drewnianej skóry kończy się nie wcześniej, jak pod koniec całego rytuału karmy i dodatkowo nie wymaga testu żywotności.

Pierwszy krąg:
Powietrzny taniec *
Ognista krew *
Rytuał karmiczny
Broń biała *
Walka wręcz
Drewniana skóra *

Drugi krąg:
Wytrzymałość 6/5
Uzdrawiający ogień
Broń miotana

Trzeci krąg:
Unik *
Chwytanie wiatru

Czwarty krąg:
Dar drewna: za 1 punkt wyczerpania, można dodać +2 stopnie do każdego testu opartego na żywotności (łącznie z talentami)
Broń strzelecka
Tkanie wątków (magia żywiołów) *

Piąty krąg:
Obrona magiczna: +1 do OM
Powietrzny chód
Hartowanie siebie

Szósty krąg:
Obrona fizyczna: +1
Oczyszczający ogień
Test życia *

Siódmy krąg:
Szybkość wiatru: za cenę jednego punktu wyczerpania, adept może dodać +2 stopnie do wszelkich akcji opartych na zręczności.
Płonące dłonie*
Ziemna skóra

Ósmy krąg:
Test żywotności: adept zyskuje dodatkowy test żywotności
Atak błyskawic
Drugi atak

Dziewiąty krąg:
Płomienne uderzenie: za cenę jednego punktu wyczerpania, adept może dodać +2 do testu obrażeń.
Obrona społeczna: +1
Ulepszona matryca
Rzucanie czarów
Czytanie i pisanie magii

Dziesiąty krąg:
Inicjatywa: +1
Obrona fizyczna: +1
Ulepszona matryca
Wodna odporność*

Jedenasty krąg:
Obrona magiczna: +1
Obrona społeczna: +1
Witalność
Moc woli

Dwunasty krąg: Karma: Adept może dodawać punkty karmy do siły woli, mocy woli lub siły.
Pancerna matryca
Płynąca woda

Trzynasty krąg:
Oddychanie pod wodą: za cenę jednego punktu wyczerpania, adept może oddychać pod woda, liczbę minut równej wynikowi testu Mocy Woli.
Obrona fizyczna: +1
Obrona magiczna: +1
Ruszenie ziemi
Kamienna skóra

Czternasty krąg:
Karma: maksymalna karma adepta wzrasta do 25.
Karma: może wydawać punkty karmy do działań opartych na percepcji
Obrona społeczna: +1
Ziemna skóra*
Cios w matrycę

Piętnasty krąg:
Kamienna cierpliwość: adepci mogą zapadać w hibernację i sen, tak jak to robią obsydiani.
Aura ochronna
Wietrzny łuk


Nowe talenty:

Płonące dłonie:
Poziom talentu: poziom + stopień siły + 3
Akcja: nie
Umiejętność: nie
Karma : tak
Wyczerpanie: nie

Talent powoduje, że dłonie adepta otaczają karmazynowe płomienie. Test talentu zastępuje poziom obrażeń w walce wręcz. Istoty odporne na ogień, otrzymują obrażenia wynikłe z normalnego ataku.

Oczyszczający ogień:
Poziom talentu: poziom + stopień wytrzymałości
Akcja: nie
Umiejętność: nie
Karma: tak
Wyczerpanie: nie

Dłonie adepta otaczają zielone płomienie ognia. Dotknięcie rannego nimi leczy go, zastępując jednak test żywotności testem Oczyszczających Płomieni. Jeśli ranny nie ma żadnych testów żywotności, Oczyszczający Ogień nie przynosi mu żadnych korzyści.

Płynąca woda:
Poziom talentu: poziom + stopień siły woli
Akcja:tak
Umiejętność: nie
Karma: nie
Wyczerpanie: 2


Użycie talentu, pozwala adeptowi posługując się magią wody uniknąć ataku przeciwnika. Adept robi test Płynącej Wody przeciwko Obronie Magicznej lub Fizycznej, w zależności od tego, która jest wyższa. Sukces oznacza, że na liczbę godzin równej poziomowi talentu, obrona magiczna lub fizyczna adepta wzrasta właśnie o poziom Płynącej Wody.

Atak błyskawic:
Poziom talentu: poziom + stopień siły woli
Akcja: tak
Umiejętność: nie
Karma: tak
Wyczerpanie: tak

Użycie talentu powoduje, że w kierunku wroga z dłoni adepta wystrzeliwuje długa błyskawica. Adept robi test walki wręcz przeciwko obronie magicznej przeciwnika, a sukces oznacza, że poziom obrażeń zastępuje się testem Ataku Błyskawicy. Atak nic nie robi przeciwnikowi odpornemu na elektryczność. Przed talentem chroni obrona fizyczna, za wyjątkiem pancerzy metalowych.

Wodna odporność:
Poziom talentu: poziom + stopień wytrzymałości
Akcja nie
Umiejętność: nie
Karma: tak
Wyczerpanie: 1

Ten talent pozwala postaci podwyższyć jej wodną odporność tak, że chroni ona go przed obrażeniami. Postać dodaje poziom Wodnej Odporności do swego progu ran. Test tego talentu, oznacza ilość rund przez które będzie działał.


Pozdrawiam
_________________
Habibsite.pl
 
 
Kot 
Opiekun IX Kręgu
Wędrowiec


Wiek: 42
Dołączył: 09 Cze 2006
Posty: 1329
Skąd: zadupie pomniejsze
Wysłany: 2009-02-08, 16:58   

Habib napisał/a:
Dyscyplina ta jest rozwinięciem klanu trolli Tańczących Ogni z Lśniących Szczytów

Zdanie nielogiczne. "Została stworzona/rozwinięta"?

Habib napisał/a:
Ważne atrybuty: Zręczność, Wytrzymałość, Siła Woli

Jeżeli ma możliwość rzucania czarów, powinna zostać dodana Percepcja.

Habib napisał/a:
Test żywotności: adept zyskuje dodatkowy test żywotności

Test zdrowienia

Habib napisał/a:
Dwunasty krąg: Karma: Adept może dodawać punkty karmy do siły woli, mocy woli lub siły.

Tylko jedna cecha na krąg. Jeśli patrzeć na classica, moc woli nie może być wspomagana karmą.

Habib napisał/a:
Kamienna cierpliwość: adepci mogą zapadać w hibernację i sen, tak jak to robią obsydianie.

Brak informacji - chociażby gdzie (w jakim podręczniku) jest to mechanicznie wyjaśnione?

Habib napisał/a:
Poziom talentu: poziom + stopień siły + 3

Jeśli już mowa o classicu (a po charakterze poprzednich zdolności - premie do wyników - sądzę, że owszem), nie ma takich premii - wszystkie talenty są normalnie liczone (poziom+stopień cechy). Jeśli już, oparłbym talent na Sile Woli i uczynił go dyscyplinarnym - taka specyficzna, ognista odmiana Pazurów. Ogień jest tu wystarczająco potężnym czynnikiem.

Habib napisał/a:
Wodna odporność:

A nie jest to ten sam efekt, który ma kamienna skóra (czy ziemna skóra, nie pamiętam)?

Habib napisał/a:
Użycie talentu, pozwala adeptowi posługując się magią wody uniknąć ataku przeciwnika. Adept robi test Płynącej Wody przeciwko Obronie Magicznej lub Fizycznej, w zależności od tego, która jest wyższa. Sukces oznacza, że na liczbę godzin równej poziomowi talentu, obrona magiczna lub fizyczna adepta wzrasta właśnie o poziom Płynącej Wody.
.
Zbyt potężny efekt zbyt małym kosztem. A poza tym, jakoś w obliczu innych dostępnych istniejących talentów niezbyt przydatny - dubluje działanie kilku innych, lepiej wyważonych.
_________________
Mariusz "Kot" Butrykowski
"The only way to keep them in line is to bury them in a row..."
 
 
 
Piotrek 
Czeladnik VIII Kręgu


Wiek: 40
Dołączył: 24 Cze 2008
Posty: 379
Skąd: Warszawa
Wysłany: 2009-02-08, 17:20   

Ja do samej dyscypliny nic nie mam. Znaczy pewnie parę rzeczy można wygładzić, ale to szczegóły. Natomiast wykażę się tu pewnym fanatyzmem w zwalczaniu nowych profesji i zadam kilka pytań.
Ilu jest adeptów tej dyscypliny i gdzie można znaleźć mistrza.
Czy ten klan Trolli miał szansę wydać tak zdolnego adepta by stworzył nową dyscyplinę? Przecież nowa dyscyplina to nowy wzorzec, coś o niesamowitej mocy i coś w co trzeba władować olbrzymią legendę.
Czy istniały jakieś podstawy kulturowe do zaistnienie takiej profesji? Lub inna wyraźna przyczyna?

Generalnie nie należy się mną przejmować bo dopiero oficjalne scenariusze zmuszają nas (mnie i moją ekipe) do wprowadzenia NPC z profesjami z poza podstawki + zabójca horrorów. Chciałem tylko zapytać, czy naprawdę jest potrzeba mnożenia ścieżek adeptów i czy fabularnie ma to uzasadnienie?
 
 
Kot 
Opiekun IX Kręgu
Wędrowiec


Wiek: 42
Dołączył: 09 Cze 2006
Posty: 1329
Skąd: zadupie pomniejsze
Wysłany: 2009-02-08, 18:25   

Piotrek napisał/a:
Chciałem tylko zapytać, czy naprawdę jest potrzeba mnożenia ścieżek adeptów i czy fabularnie ma to uzasadnienie?

Niby nie, ale unikatowe, niszowe dyscypliny z pewnością istnieją w Barsawii, bo właściwie nie trzeba im legendy - wystarczy dostatecznie wielu adeptów, by umocnić słaby wzorzec Dyscypliny... Ich siła przełoży się na moc dyscypliny...
Z resztą, przekłada się to na ilość kręgów, ze starego ED. Niektóre dyscypliny nie miały poziomów mistrzowskich, z braku odpowiednio silnego wzorca...

Nie "przyczepiłem się" do samej dyscypliny, bo dla mnie jest równie niszowa co Kowal Pieśny, Obieżyświat, czy Obrońca Natury... To, że jest praktycznie Wojownikiem z elementami Mistrza Żywiołów i Powietrznego Łupieżcy nie ma większego znaczenia. Chociaż ja uczyniłbym ten klan trolli "uziemionym", co uczyniłoby ją o wiele bardziej logiczną...

Mnie na przykład brakuje w ED jakiegoś większego zbioru dyscyplin dla enpeców, takich jak Krasnoludzki Uczony. Na przykład jakiś rodzaj kupca-adepta, czy używającego magii rzemieślnika. Wiem, że część z tego zazębia się ze Zbrojmistrzem, ale w tak magicznym świecie, to o wiele za mało... Gdyby chociaż były jakieś głębsze zasady niskiej magii dla nieadeptów.
_________________
Mariusz "Kot" Butrykowski
"The only way to keep them in line is to bury them in a row..."
 
 
 
Habib 
Opiekun IX Kręgu
Smok Karatenga


Wiek: 40
Dołączył: 22 Paź 2006
Posty: 1005
Skąd: Czďż˝stochowa
Wysłany: 2009-02-08, 18:31   

Wojownik Żywiołów nie jest moim tworem. Kiedyś znalazłem go w sieci.
Jeden z moich graczy chciałby zagrać nim tylko właśnie trza będzie go dopasować do EDC.

Jeśli chodzi o nowe talenty, to też mam takie wrażenie dublowania się już z istniejącymi. Na razie się zastanawiam, pewnie wprowadzę tą dyscyplinę u siebie, ale będzie ona rzadka dość.
Piotrek napisał/a:
Czy istniały jakieś podstawy kulturowe do zaistnienie takiej profesji? Lub inna wyraźna przyczyna?

Coś tam zawsze można wymyśleć. Prędzej już w tej dyscyplinie niż w innych fanowskich, które widziałem jak chociażby Cygan. (sic!)

Kot napisał/a:
Habib napisał/a:
Kamienna cierpliwość: adepci mogą zapadać w hibernację i sen, tak jak to robią obsydianie.

Brak informacji - chociażby gdzie (w jakim podręczniku) jest to mechanicznie wyjaśnione?

Ja to bym wywalił, bo ni mam pojcia czemu ta moc miałaby służyć. Że co, że pośpi sobie dłużej?

Pozdrawiam
_________________
Habibsite.pl
 
 
Kot 
Opiekun IX Kręgu
Wędrowiec


Wiek: 42
Dołączył: 09 Cze 2006
Posty: 1329
Skąd: zadupie pomniejsze
Wysłany: 2009-02-08, 19:38   

Habib napisał/a:
Ja to bym wywalił, bo ni mam pojcia czemu ta moc miałaby służyć. Że co, że pośpi sobie dłużej?

No, w teorii może pozwolić przetrwać Pogrom...

Habib napisał/a:
Wojownik Żywiołów nie jest moim tworem. Kiedyś znalazłem go w sieci.
Jeden z moich graczy chciałby zagrać nim tylko właśnie trza będzie go dopasować do EDC.

Na twoim miejscu zaproponowałbym mu grę Wojownikiem i dodanie później Mistrza Żywiołów.

Habib napisał/a:
Jeśli chodzi o nowe talenty, to też mam takie wrażenie dublowania się już z istniejącymi. Na razie się zastanawiam, pewnie wprowadzę tą dyscyplinę u siebie, ale będzie ona rzadka dość.

Owszem, zbyt wiele z nich ma banalne, dublujące inne talenty efekty. Ale sama dyscyplina... Takie mistyczne połączenie Wojownika i MŻ jest ciekawe, szczególnie dla enigmatycznego klanu trolli z odległych górskich terenów. Może trollowe "shaolin"?
_________________
Mariusz "Kot" Butrykowski
"The only way to keep them in line is to bury them in a row..."
 
 
 
Marceli 
Czeladnik V Kręgu
Istota pracująca


Wiek: 48
Dołączył: 02 Cze 2006
Posty: 192
Skąd: Warszawa
Wysłany: 2009-02-08, 20:08   

Powyższą odpowiedź należy potraktować lekko, mam awersję do takich dyscyplin bo:

Musisz ją sprawdzić pod względem zgodności z tworzeniem nowych dyscypln (na pewno jest niezgodna).
Talenty się powtarzaja z orginalnymi.

"połączenie Wojownika, Maga Żywiołów, Powietrznego Łupieżcy i Mistrza Broni" te dyscypliny sa tak rózne że ich połączenie to jakies blabla.

"Wojownik żywiołów jest specjalistą w manipulacji żywiołami natury, głównie w trakcie walki. " a czym to jest poparte ? Specjalista to jest MZ :D


Brak ogolnego założenia do czego ona jest - jaki ma cel. Na razie to jest 'wanna be' najlepszych talentów - typowy produkt tamtych czasów. Np atak wrecz nie dyscyplinarny i później kilka talentów pod walke wręcz. Za to bron dyscyplinarnie żadnego talentu właściwie.
Wind bow na końcu jest zupełnie absurdalny (jest dlatego ze z powietrza ??? przecież to talent łuczniczy).

Ach i ta magia z 2 matrycami :D do jakiś konretnych czarow MZ ? :D

Kamienna cierpliwość: adepci mogą zapadać w hibernację i sen, tak jak to robią obsydiani. IMO bomba, bezużyteczne badziewie na 15 kręgu :)



IMO dużo roboty. Ale najpierw poproś gracza o ustalenie celu dyscyplinu, późnie z płatka pójdzie :) Bo ten tutaj to ma tyle wspolnego z żywiołami że nazwy talentów zawierają elementy :p Poniżej odpowiedni fragment :)

Define the Discipline’s Purpose
Start by explaining the new Discipline’s intended purpose. What role does the new Discipline play? Is it unique, or simply a variant of an existing Discipline?
What is the Discipline’s name? All existing Disciplines are built around a central theme that is refl ected by the Discipline’s name: Swordmaster, Warrior,
Weaponsmith, and so on. This approach should be maintained when designing a new Discipline.
A Scholar Discipline might concentrate on the acquisition of knowledge, drawing
on the intellectual talents of the Wizard and Troubadour Disciplines. Similarly, a Spiritual Warrior might combine the fi ghting abilities of the Warrior Discipline with the astral talents of the Nethermancer.
_________________
Brak podpisu to lenistwo :)
 
 
 
mystic 
Czeladnik VII Kręgu
Emeryt


Wiek: 114
Dołączył: 27 Maj 2006
Posty: 882
Skąd: Częstochowa
Wysłany: 2009-02-08, 23:28   

Ja też mam awersję do takich dyscyplin i zacząłbym od wymiany nowych talentów, a przynajmniej większości na już istniejące.
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Template junglebook v 0.2 modified by Nasedo